The Witcher 3 – como (e quando) começar Hearts of Stone e Blood and Wine

The Witcher 3 tem duas expansões enormes:

  • Hearts of Stone – menor em mapa, grande em história e personagens.
  • Blood and Wine – praticamente um “mini The Witcher 4”, com mapa novo (Toussaint).

E aí vem as dúvidas clássicas:

  • “Preciso zerar a campanha principal primeiro?”
  • “Qual ordem é melhor?”
  • “Onde eu acho a missão que inicia cada DLC?”

Vamos por partes.


1. Posso começar as expansões em qualquer momento?

Depende:

  • Tecnicamente, o jogo deixa você:
    • começar Hearts of Stone no meio da campanha principal,
    • e começar Blood and Wine na reta final ou depois de zerar.
  • Na prática de jogador, faz mais sentido:
    • Hearts of Stone:
      • começar perto do nível 30
      • no meio ou depois da campanha,
      • quando você já está confortável com combate e builds.
    • Blood and Wine:
      • idealmente depois de terminar a campanha base,
      • ou pelo menos bem no fim, por volta de nível 34–35+.

O jogo inclusive ajusta a dificuldade e nível recomendado de acordo com o teu save.


2. Como começar Hearts of Stone

Você tem três jeitos principais:

2.1. Pelo menu (nova partida focada só na expansão)

Se você não quer se preocupar com a campanha base agora:

  1. No menu principal, escolha a opção de começar Hearts of Stone diretamente (dependendo da versão, aparece tipo “New Game + Hearts of Stone” ou “Start expansion”).
  2. O jogo cria um Geralt pré-configurado, com:
    • nível adequado,
    • itens básicos,
    • e marca a história base como “já resolvida o suficiente” pro contexto.

Vantagem:

  • você cai direto no conteúdo da DLC,
  • sem ter que avançar a campanha inteira.

Desvantagem:

  • você perde a sensação de “meu Geralt com meu build”,
  • é um Geralt “de prateleira”.

2.2. Continuando o seu save normal (jeito mais recomendado)

Se você já tem um save ativo ou já zerou a campanha:

  1. Carrega o save normal (pós-prólogo em White Orchard; idealmente já mais avançado).
  2. Hearts of Stone fica disponível quando você está por volta de nível 30 e com o mundo aberto em Velen/Novigrad.
Missão que inicia a DLC

Existem duas formas dentro do mundo de jogo:

A) Quadro de avisos (Notice Board)

  • Vá até um Notice Board em:
    • Oxenfurt,
    • ou Velen/Novigrad, dependendo da sua progressão,
    • e procure por um contrato relacionado a um “Homem de Vidro” ou coisas estranhas em pontes/contratos milionários.

Ao pegar o contrato correto, uma missão é adicionada ao seu log, algo como:

  • “Evil’s Soft First Touches” (em inglês),
  • que é o pontapé da Hearts of Stone.

B) NPCs / Localização específica

  • Às vezes, você recebe cartas ou é direcionado para falar com certos NPCs que te puxam pra quest;
  • Mas o caminho mais simples e garantido é sempre olhar os quadros de aviso.

Em resumo:

Quer começar Hearts of Stone no seu save?
Vá até o Notice Board de Oxenfurt / região de Velen, pegue o contrato “estranho” relacionado àquela área, e siga a missão que aparece.


3. Como começar Blood and Wine

Blood and Wine é a expansão que te leva pra Toussaint, um novo mapa, clima de “conto de fadas bêbado” e vibe de festival com monstros.

De novo, você pode:

  • começar direto pelo menu,
  • ou ativar pelo seu save.

3.1. Pelo menu (pular direto pra DLC)

No menu inicial, dá pra escolher iniciar Blood and Wine direto.

  • O jogo gera um Geralt num nível apropriado,
  • e te joga em Toussaint como se a campanha principal já estivesse resolvida.

Serve se:

  • você não quer lidar com a história base agora,
  • só quer aproveitar a “mini-continução” em outro mapa.

3.2. Pelo seu save normal

Esse é o jeito que muita gente prefere, porque faz Blood and Wine parecer uma segunda temporada depois da campanha.

Recomendado:

  • Estar pelo menos no nível 34–35;
  • Idealmente já ter:
    • resolvido a trama principal com a Ciri,
    • feito boa parte das coisas em Velen, Novigrad e Skellige.
Missão que inicia Blood and Wine

Novamente, a entrada é via quest nova que aparece no mundo.

  1. Vá até um Notice Board em:
    • Velen,
    • Novigrad,
    • ou em um ponto movimentado do mapa principal.
  2. Procure por um aviso com algo na linha de:
    • emissários de um ducado distante
    • buscando um bruxo para resolver um problema “de natureza monstruosa”.

Depois de aceitar, você recebe uma missão com nome estilo:

  • “Envoys, Wineboys” / “Emissaries from Toussaint” (dependendo do idioma/versão),

e isso te leva a:

  • um encontro com emissários de Toussaint,
  • uma pequena introdução,
  • e finalmente o transporte para o mapa novo.

Depois disso:

  • Toussaint aparece no seu mapa como região separada,
  • você pode ir e voltar (dentro das limitações naturais da história).

4. Ordem recomendada: base → Hearts of Stone → Blood and Wine?

Se você quer uma experiência “redondinha” de Witcher 3, muita gente faz:

  1. Joga a campanha principal até perto do fim.
  2. Entra em Hearts of Stone (por volta do lvl 30–32).
  3. Volta, finaliza o que falta da campanha base.
  4. Entra em Blood and Wine como “epílogo gigante”.

Por quê?

  • Hearts of Stone é uma história mais contida:
    • foco total em personagens,
    • tom mais sombrio / conto folclórico estranho,
    • cabe muito bem como “arco paralelo” na metade/final da aventura.
  • Blood and Wine tem vibe muito de:
    • “o que vem depois da grande jornada”,
    • mapa novo, clima diferente,
    • é quase uma vida pós-série principal pro Geralt.

Nada impede de:

  • fazer Hearts of Stone depois da campanha,
  • e Blood and Wine logo em seguida,
  • funciona bem também.

O importante é:

Não entrar em Blood and Wine muito cedo, senão você vai apanhar e estragar um pouco o impacto do lugar.


5. Dica: não tenha medo de “pausar” a campanha pra ir pro DLC

The Witcher 3 deixa você:

  • andar entre conteúdo base e DLC sem crise (no save integrado).

Se você sentir que:

  • está saturando de Velen/Novigrad,
  • quer mudar o clima,

é totalmente válido:

  • pausar a campanha,
  • entrar em Hearts of Stone,
  • depois voltar pro fio principal.

A única atenção é:

  • sempre ter nível compatível com a recomendação da missão,
  • pra DLC não virar só pancadaria injusta.

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