Super Mario World (SNES) – guia para chegar nas 96 saídas

Em Super Mario World, zerar o Bowser e ver os créditos não é o “verdadeiro fim”.
O jogo só considera que você “espremeu o cartucho” quando o seu save mostra:

96

Esse número não aparece por mágica: ele representa todas as saídas de fase, incluindo as secret exits que o jogo esconde de propósito atrás de blocos, canos, P-Switches e rotas alternativas.

Neste guia, a ideia é:

  • explicar como funciona essa contagem de 96,
  • ensinar a ler o mapa-múndi pra saber onde ainda falta coisa,
  • apontar as regiões mais traiçoeiras na busca pelos 100%.

Não é lista seca de coordenada, é um mapa mental pra você caçar o que falta sem surtar.


Como funciona o número 96 no save

Quando você olha o arquivo de save no menu, vê algo como:

  • MARIO A – 45,
  • MARIO B – 96, etc.

Esse número NÃO é “quantidade de fases”, e sim:

quantidade de saídas de fase que você já encontrou.

Funcionamento básico:

  • Uma fase com só uma saída → conta 1.
  • Uma fase com saída normal + saída secreta → conta 2.

Por isso:

  • Você pode derrotar o Bowser, ver o final e ainda estar com:
    • 70, 80, 85…
  • porque ainda faltam rotas alternativas escondidas em fases específicas.

Como saber se uma fase tem saída secreta (cores no mapa)

O próprio mapa de Super Mario World entrega parte do jogo se você prestar atenção na cor do ponto da fase:

  1. Bolinha amarela
    • A fase tem apenas UMA saída.
    • Terminou uma vez → acabou.
    • Você não precisa caçar segredo extra aqui (pelo menos em termos de saídas que contam pro 96).
  2. Bolinha vermelha
    • A fase tem DUAS saídas (uma normal + uma secreta).
    • Se você terminou só uma vez e já liberou o caminho principal,
      ainda falta a rotinha escondida.

Essa é a primeira grande dica visual:

Terminou o jogo e o save não chegou em 96?
Dá uma volta no mapa e repara em todo ponto vermelho.
Se você não lembra de ter encontrado uma chave, cano alternativo ou saída diferente ali, é sinal de que tem coisa pendurada.


Regiões onde quase todo mundo empaca

Em vez de listar cada fazinha, vamos olhar as áreas famosas por segredos:

  • Donut Plains (segunda “ilha” – onde o jogo te ensina que existem secret exits).
  • Ghost Houses ao longo do mapa.
  • Forest of Illusion (labirinto clássico).
  • Star Road (atalhos e acesso ao Special World).
  • Special World (pacote final de dor e estilo).

Donut Plains – o momento em que o jogo admite: “tem caminho escondido”

Depois da Yoshi’s Island, você vai pra Donut Plains, que já é o jogo te dizendo:

“A partir de agora, não é só correr da esquerda pra direita.”

Alguns exemplos de mentalidade aqui:

Donut Plains 1 – cape e saídas verticais

Essa é a fase onde a feather (cape) começa a aparecer com força.

A fase tem:

  • rota “reta” até a meta,
  • mas também um secret exit que leva ao Green Switch Palace.

O jogo está ensinando:

  • Se existe muito espaço vertical acima da sua cabeça,
  • se há plataformas suspensas meio esquisitas,
  • ou um caminho lá em cima que você só alcança com cape/Yoshi,

é bem provável que:

a saída secreta esteja em um “andar de cima” da fase.

Ghost Houses em Donut Plains

Ghost Houses já chegam com maldade embutida:

  • Em muitas delas, a saída normal é bem óbvia,
  • mas a secreta exige:
    • usar P-Switch em ponto estranho,
    • passar por porta “nada a ver”,
    • andar pra esquerda quando todo mundo só vai pra direita.

Regra geral pra qualquer Ghost House:

  • Se ela tem ponto vermelho no mapa,
  • e você só correu pra frente e saiu pela porta padrão,

entenda:

Tem uma segunda rota que geralmente envolve:
P-Switch + blocos invisíveis + porta escondida.


Forest of Illusion – o labirinto de saídas enganosas

A Forest of Illusion é provavelmente o lugar que mais confunde quem está indo atrás de 96.

Motivo:

  • O próprio caminho do mapa muda dependendo da saída que você usa;
  • Se você só pega as saídas “óbvias”, pode ficar rodando na floresta sem abrir o castelo certo.

Dicas práticas:

  • Quase toda fase da Forest of Illusion com ponto vermelho tem:
    • saída normal → que às vezes não te tira da floresta,
    • saída secreta → que abre caminho pro castelo ou pra rota certa.

O que prestar atenção:

  • Inimigos “estranhamente concentrados” num pedaço da fase;
  • “Bolhas” de água, pipes diferentes, ou seções em que:
    • tem uma chave + bloco de chave,
    • ou cano que leva pra parte alternativa no final.

Aqui, jogar com calma e explorar pro lado contrário da seta é quase sempre recompensado.


Star Road – o hub de atalhos e o caminho pro Special World

Quando você encontra as primeiras Warp Stars no mapa, chega à Star Road:

  • Uma sequência de fases pequenas,
  • Cada uma com pelo menos:
    • uma saída normal (que liga para outra estrela),
    • uma saída secreta (que abre atalho ou leva a outra parte do mapa).

Essas saídas secretas são fundamentais para:

  • criar atalhos gigantes (pular partes inteiras do mapa),
  • abrir o acesso ao Special World.

Em termos de 96 saídas:

  • Você precisa pegar todas as saídas da Star Road.
  • Se você só pegou o caminho linear “estrela → próxima estrela”,
    tem metade da coisa faltando.

Fica atento a:

  • áreas com Yoshi + blocos azuis/amarelos/verdes/vermelhos,
  • P-Switches que você ignora,
  • caminhos na água que parecem “lugar morto” mas terminam em chave e porta.

Special World – o desafio final e a mudança de visual

Quando você encontra a rotinha certa na Star Road, abre o Special World:

  • 8 fases com nomes tipo “Gnarly”, “Tubular”, “Way Cool”…
  • Dificuldade bem mais alta do que o resto do jogo,
  • E, ao terminar todas, o jogo muda:
    • cores de cenário (clima de outono),
    • sprites de inimigos (viram versões “moderninhas”).

Em termos de 96 saídas:

  • Cada fase do Special World tem uma saída;
  • Só de terminar todas elas, você garante várias contagens que faltavam.

Aqui, o problema não é tanto segredos, mas:

  • sobreviver a coisas como Tubular,
  • que exige P-Balloons e muito controle fino.

Se você chegou aqui, pense assim:

Terminar o Special World é quase “prova de resistência”.
Depois disso, se o seu número ainda não é 96, faltam só detalhes nas fases vermelhas do resto do mapa.


Estratégia geral pra descobrir o que falta

Se você já:

  • terminou Bowser,
  • limpou Special World,
  • e está com, por exemplo, 91 / 96,

vale seguir um mini-passo-a-passo:

  1. Faça uma ronda pelo mapa inteiro
    • Repare em todas as fases com ponto vermelho.
    • Pergunte-se: “Eu lembro claramente de ter achado uma rota alternativa / chave aqui?”
  2. Marque mentalmente (ou no papel)
    • Liste as fases vermelhas em que você não tem certeza se pegou a secret exit.
    • Rejogue essas fases com calma, explorando:
      • parte de cima da tela,
      • canos que você nunca entrou,
      • seções atrás de paredes “falsas”.
  3. Dê atenção especial a Ghost Houses
    • Se a Ghost House é vermelha,
    • e você terminou indo pela porta mais óbvia,
    • 90% de chance de haver mais coisa escondida.
  4. Use Yoshi e cape como ferramentas de exploração, não só pra passar mais fácil
    • Yoshi + cascos especiais (voar, cuspir fogo, etc.)
    • Cape pra planar e subir em plataformas que parecem “cenário de fundo”.

Super Mario World foi pensado pra:

  • ser terminado de forma “normal” por qualquer um,
  • mas recompensar jogador curioso com essa camada extra de 96 saídas.

Posts Similares

1 Comentário

Deixe um comentário

O seu endereço de e-mail não será publicado. Campos obrigatórios são marcados com *