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Diagramas da Escola do Grifo: Localização Witcher 3 (Nível 11)

Encontrar os Diagramas da Escola do Grifo é o primeiro grande passo para se tornar um bruxo poderoso em The Witcher 3.

Afinal, até o nível 10, você provavelmente está usando trapos.

No entanto, o jogo muda quando você chega em Velen.

Por isso, os Diagramas da Escola do Grifo são tão cobiçados.

Eles formam o primeiro conjunto de “Witcher Gear” (Equipamento de Bruxo) disponível, utilizável a partir do Nível 11.

Além disso, este conjunto foca na intensidade dos Sinais.
Ou seja, seu Igni vai queimar mais e seu Quen vai aguentar mais pancada.

Mas eles não estão entregues de bandeja.

Pelo contrário, eles estão espalhados por Velen, protegidos por monstros que podem te matar com um golpe.

Neste guia, vamos te levar pela mão até cada localização dos Diagramas da Escola do Grifo.

Prepare sua Espada de Prata e vamos caçar.

Por que escolher a Escola do Grifo?

Antes de sairmos correndo pelo mapa, entenda o benefício.

Primeiramente, esta é uma armadura média.
Isso significa que ela equilibra proteção e regeneração de vigor (Stamina).

Consequentemente, você pode usar Sinais com frequência.

Dessa forma, se você gosta de usar magia em combate, os Diagramas da Escola do Grifo são obrigatórios.

Além disso, o conjunto completo dá bônus de XP contra monstros.
Portanto, é o melhor set para “upar” rápido no meio do jogo.

Agora, vamos às localizações.

Localização 1: As Armaduras (Gruta do Matador de Dragões)

Os quatro diagramas de armadura (Peitoral, Calças, Botas e Luvas) estão juntos.

Eles ficam na Gruta do Matador de Dragões (Dragonslayer’s Grotto).

Para chegar lá, vá para o norte de Downwarren.

Entretanto, cuidado ao entrar.
A caverna é escura e cheia de Wraiths (Aparições).

Logo, use o sinal Yrden para torná-las corpóreas e ataque rápido.

No final da caverna, você encontrará um corredor bloqueado por pedras.
Use Aard para quebrar a parede.

Mas aqui está o perigo real.
Lá dentro, um Ekimmara (Vampiro) está guardando o baú.

Infelizmente, ele é rápido e se regenera.
Por isso, use Igni para cortar a regeneração dele.

Assim que ele morrer, abra os baús na sala.
Lá estarão os Diagramas da Escola do Grifo para todas as peças de armadura.

Não esqueça de ler as notas do bruxo George para atualizar a missão.

Localização 2: Espada de Aço (Hindhold)

Agora precisamos das armas.

O diagrama da Espada de Aço está nas ruínas de Hindhold.

Fica perto da Árvore do Enforcado (Hanged Man’s Tree), na fronteira com Pontar.

Ao chegar lá, você verá um bando de Endregas (insetos gigantes).
Mate-os rapidamente.

Em seguida, procure por uma porta de madeira nas ruínas.
Suba as escadas até o topo da torre.

Contudo, prepare-se para lutar.
O local é um ninho de Harpias.

Use a besta ou o sinal Aard para derrubá-las.
Depois, finalize-as no chão.

O baú com o diagrama está ao lado de um esqueleto, no topo da estrutura.

Dessa forma, você já tem a lâmina para matar humanos.

Localização 3: Espada de Prata (Lornruk)

Por fim, a peça mais importante para um bruxo.

O diagrama da Espada de Prata está no farol de Lornruk.

Ele fica na ponta noroeste de Velen.

Entretanto, a ponte levadiça está levantada.
Muitos jogadores travam aqui.

Não tente pular a ponte. Você vai cair e morrer.

Em vez disso, desça até a água, embaixo do farol.
Lá existe uma caverna subaquática.
Mergulhe e nade até encontrar a entrada.

Ao sair da água, você estará dentro do farol.

Mas cuidado.
Um Wyvern (Nível 14) guarda o topo do farol.

Se você estiver no nível 11, essa luta será difícil.
Portanto, use o sinal Aard para tentar derrubá-lo do céu.
Ou, se preferir, corra direto para o baú e fuja.

O baú com um dos Diagramas da Escola do Grifo está em uma escada de madeira no topo.

Pegue-o e pule na água para escapar.

Como fabricar o equipamento

Agora você tem os papéis, mas não a armadura.

Para transformar os Diagramas da Escola do Grifo em itens reais, você precisa de artesãos.

  1. Armaduras: Vá até o ferreiro anão em Crow’s Perch (Ninho do Corvo). Ele é um Armorer Amador e consegue fazer o set básico.
  2. Espadas: Qualquer ferreiro em Oxenfurt ou Novigrad serve.

Além disso, você vai precisar de materiais raros.
Pó de Meteorito e Olho de Monstro são os mais chatos de achar.

Por isso, desmonte itens inúteis no seu inventário em vez de vendê-los.
Muitas vezes, uma espada velha te dá o couro ou o metal que falta.

Conclusão sobre os Diagramas da Escola do Grifo

Conseguir este conjunto muda o jogo.

De repente, você deixa de ser uma presa fácil em Velen.
Você se torna o predador.

Com os Diagramas da Escola do Grifo, seus sinais ganham vida.
Você vai queimar, empurrar e prender inimigos com facilidade.

Então, não tenha preguiça.
Faça essa caçada o quanto antes.

E se você curte explorar mundos abertos gigantescos, confira também nosso guia sobre como pegar a Master Sword em Zelda Breath of the Wild, outro jogo onde o equipamento define sua jornada.


Perguntas Frequentes (FAQ)

Qual o nível necessário para usar a Escola do Grifo?
Você precisa estar no Nível 11 para equipar a versão básica. As versões melhoradas (Enhanced, Superior, Mastercrafted) exigem níveis mais altos (18, 26 e 34, respectivamente).

Onde compro os mapas dos diagramas?
Se você não quiser ir direto aos locais, pode comprar os mapas com o Armorer em Midcopse. Isso ativa a missão “Scavenger Hunt: Griffin School Gear” no seu diário.

A Escola do Grifo é boa para combate com espadas?
Ela é focada em Sinais (magia). Se você prefere combate físico rápido, a Escola do Gato (Cat School) é melhor. Se prefere aguentar muita pancada e usar ataques pesados, a Escola do Urso (Bear School) é a ideal.

Posso misturar peças de escolas diferentes?
Sim, pode. No entanto, você perde os bônus de conjunto (Set Bonuses) que são desbloqueados mais tarde no jogo com a DLC Blood and Wine. No início, porém, misturar não tem problema.

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