Como capturar Mew, Mewtwo e as aves lendárias em Pokémon Red/Blue
Em Pokémon Red/Blue, existe uma espécie de “panteão” de monstros especiais que quase todo mundo sonhava em ter no mesmo save:
- Articuno, Zapdos e Moltres – as três aves lendárias.
- Mewtwo – o lendário “oficial” do pós-game.
- Mew – o segredo, o boato de recreio que virou lenda e depois glitch famoso.
Neste guia, vamos organizar onde eles ficam, quando podem ser capturados e como se preparar.
No caso do Mew, também entra a parte de contexto histórico (evento oficial) e o famoso glitch que muita gente usou na prática.
Aviso importante: sempre que falarmos de glitch, é bom ter em mente que
manipular bugs do jogo pode causar comportamentos estranhos.
Faça por curiosidade e, se possível, com um save separado.
As aves lendárias de Kanto
Antes de falar de Mewtwo e Mew, vamos organizar:
- Articuno (gelo/voador)
- Zapdos (elétrico/voador)
- Moltres (fogo/voador)
Eles podem ser capturados antes mesmo da Elite 4, se você souber pra onde ir.
Articuno – o guardião gelado de Seafoam Islands
Local:
- Seafoam Islands, entre Cinnabar Island e Fuchsia City.
O que você precisa:
- HM Surf para chegar nas ilhas.
- HM Strength para mexer as pedras e controlar a correnteza.
- Pokébolas melhores (Great/Ultra Balls).
- De preferência, um pokémon com golpes de paralisia (Thunder Wave) ou sono (Sleep Powder / Hypnosis).
Passo a passo (visão geral):
- Parta de Fuchsia ou Cinnabar usando Surf até chegar em Seafoam Islands.
- Dentro das cavernas, você vai encontrar buracos e pedras empurráveis.
- Use Strength pra empurrar pedras e fazer com que elas caiam nos buracos,
bloqueando as fortes correntezas lá embaixo. - Quando a água estiver “mais calma” nas partes inferiores, você consegue:
- circular melhor pelas cavernas,
- chegar até a sala onde o Articuno está esperando.
- Salve o jogo antes de falar com ele.
- Use:
- golpes que não deem OHKO,
- status (sono/paralisia),
- e Pokébolas melhores.
Articuno é ótimo especialmente para:
- reforçar seu time contra tipos como dragão e grama,
- e para encarar certos desafios da Elite 4 mais tarde.
Zapdos – o senhor da Power Plant
Local:
- Power Plant, perto de Cerulean City.
O que você precisa:
- HM Surf.
- Ter aberto o caminho da Rota 10 (próximo à Rock Tunnel).
- Great/Ultra Balls, de novo, e alguém com golpes de status.
Passo a passo:
- Vá até Cerulean City.
- Siga para o norte até a Rota 10, como se fosse em direção ao Rock Tunnel.
- Em um ponto do mapa, há acesso à água: use Surf para chegar até a Power Plant.
- Lá dentro, é praticamente uma dungeon:
- cheia de pokémon elétrico,
- itens,
- alguns encontros raros.
- Explore a usina até encontrar Zapdos parado em uma sala ao fundo.
- Salve antes de interagir.
- Use golpes que:
- não sejam super efetivos demais (cuidado com gelo/pedra muito fortes),
- preferencialmente use paralisia/sono,
- e vá com paciência nas tentativas de captura.
Zapdos costuma ser um dos pokémon elétricos mais poderosos da campanha,
e ajuda muito contra diversos tipos voadores e de água do jogo.
Moltres – o fogo da Victory Road
Local:
- Victory Road, o caminho final antes da Elite 4.
O que você precisa:
- HM Strength (obrigatório para resolver os puzzles de pedras).
- Badges suficientes para poder entrar na rota da Pokémon League.
- Time razoavelmente forte (você já estará no fim do jogo mesmo).
Passo a passo:
- Depois de pegar todas as insígnias, siga na direção da Pokémon League.
- Você vai passar por Victory Road, que é uma caverna cheia de:
- treinadores fortes,
- puzzles com pedras e switches.
- No meio dessa dungeon, você encontra Moltres parado numa plataforma de pedra.
- Salve o jogo.
- Enfraqueça com golpes que não sejam super efetivos demais (cuidado redobrado com ataques de água/rocha muito fortes).
- Aplique status (sono/paralisia) e tente capturar com as melhores Pokébolas que tiver.
Moltres tende a ser útil se você quer reforçar:
- sua cobertura de fogo/voador pro fim do jogo,
- principalmente se seu time atual tiver buracos nessas funções.
Mewtwo – o desafio pós-Elite 4
Local:
- Cerulean Cave (também chamada de Unknown Dungeon),
acessível só depois de vencer a Elite 4 e o Campeão.
O que você precisa:
- Ter zerado a Liga Pokémon.
- HM Surf.
- Bastante item de cura e Pokébolas – idealmente Ultra Balls.
- Um time no mínimo no nível alto 60 (ou melhor, 70+).
Como acessar a Cerulean Cave
- Depois de vencer a Elite 4, volte para Cerulean City.
- No lado norte da cidade, existe uma área com água.
- Use Surf para atravessar até a entrada da Cerulean Cave.
- A partir de então, você pode explorar a dungeon.
O que esperar lá dentro
- Pokémon selvagens de nível muito alto (perfeito pra farm de XP se você quiser).
- Layout de cavernas com andares, itens raros.
- No fundo da caverna, numa espécie de “sala do trono”, está Mewtwo esperando.
Dicas para capturar Mewtwo
- Salve o jogo em frente a ele.
- Leve pokémon que possam causar sono ou paralisia.
- Não exagere nos golpes super efetivos – a ideia é deixar no vermelho, não apagar.
- Se tiver golpes que causam dano fixo (tipo Night Shade), ou movimentos que ajudam a controlar o HP aos poucos, melhor.
- Vai precisar de paciência com as Pokébolas.
Mewtwo costuma ser:
- um dos pokémon mais fortes do jogo,
- excelente para enfrentar refights da Elite 4,
- quase um “modo fácil” se você quiser simplesmente atropelar o conteúdo restante.
Mew – o segredo de Kanto
Aqui entra a parte que sempre alimentou:
- boato de recreio,
- revista de banca,
- vídeo no começo da internet.
Como Mew existia oficialmente em Red/Blue
Originalmente, Mew era um pokémon:
- presente na programação do cartucho,
- mas não acessível pela campanha normal.
Ele era distribuído em:
- eventos especiais da época,
- ou trocas feitas diretamente em unidades oficiais.
Ou seja:
sem glitch, sem evento, sem troca com alguém que participou de evento,
Mew não era obtido “normalmente” no jogo base.
O glitch do Mew – visão geral
Apesar disso, jogadores descobriram um glitch (falha) que permite:
- manipular encontros aleatórios,
- e forçar o jogo a gerar um encontro com Mew no nível baixo (geralmente 7).
Existem variações do método,
mas a lógica geral envolve:
- usar o ataque Teleport ou o comando Fly na hora exata,
- enfrentar um treinador específico,
- e depois acionar um encontro que faz o jogo “puxar” um Mew.
Importante:
esse método é visto hoje como parte da história dos glitches de Pokémon,
não como técnica oficial.
Ele envolve comportamento imprevisto da memória e, em teoria, pode causar travamentos se algo der muito errado.
Vou descrever a ideia em termos gerais, sem virar tutorial de engenharia reversa:
- Você se posiciona numa rota onde exista:
- um treinador que ainda não tenha te visto,
- e que possa iniciar batalha ao dar um passo à frente.
- No exato momento em que o treinador te “nota”,
- você abre o menu e usa Teleport ou Fly para sair da rota,
- “cortando” o início da batalha.
- O jogo entra num estado estranho,
- como se ainda estivesse esperando resolver aquele encontro.
- Depois, você enfrenta um outro treinador / pokémon selvagem específico,
- em outra rota,
- que “alimenta” o sistema com certos dados internos.
- Quando volta à rota original,
- ao abrir o menu ou dar alguns passos,
- o jogo desencadeia um encontro forçado.
Nessa condição especial:
- o monstro que aparece pode ser Mew,
- em nível baixo (convencionalmente nível 7),
- como parte do comportamento bugado de índice de pokémon na memória.
Usar ou não usar o glitch?
Hoje:
- muita gente usa esse glitch em runs de nostalgia,
- outros preferem manter a campanha “limpa”, sem explorações.
Seja qual for seu estilo, é interessante saber que:
- Mew não era só “lenda inventada”:
- ele realmente estava escondido no cartucho,
- e o glitch é uma consequência involuntária disso.
Fechando o panteão lendário de Kanto
Quando você:
- captura Articuno, Zapdos e Moltres,
- derrota a Elite 4 e pega Mewtwo,
- e entende de onde vem a história toda do Mew,
você meio que fecha um ciclo:
não é só completar Pokédex;
é revisitar um pedaço da história dos RPGs de portátil.
Em um jogo que começou como uma aventura aparentemente simples em 8 bits,
essa caçada lendária ajudou a criar a sensação de que Kanto ainda escondia segredos muito além da tela do Game Boy.

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