Super Mario RPG – onde conseguir a arma mais forte de cada personagem
Super Mario RPG é aquele jogo que, se você só for reto na história, termina tranquilo.
Mas se você é do tipo que gosta de espremer o cartucho até sair arma secreta, boss opcional e número piscando alto, precisa correr atrás das armas mais fortes de cada personagem.
Aqui a ideia não é só listar o nome da arma, mas explicar onde conseguir, em que ponto do jogo faz sentido ir atrás e se vale o esforço.
Vamos por personagem:
- Mario
- Mallow
- Geno
- Bowser
- Peach
Mario – Lazy Shell (arma)
Arma mais forte: Lazy Shell (weapon)
Ela é ridícula de forte.
É a arma que transforma o Mario em máquina de porrada.
Como conseguir
A Lazy Shell (arma) vem em conjunto com a Lazy Shell (armor), num mini puzzle em Nimbus Land.
Passo a passo:
- Progrida na história até chegar em Nimbus Land (a cidade nas nuvens, parte mais avançada do jogo).
- Em Nimbus Land, existe uma mulher Toad escondida que dá o item-chave se você falar com ela — é a Toad que te entrega o
Seede depois oFertilizer.
Na prática, o processo é:
- Você precisa de dois itens: Seed e Fertilizer.
- Com eles, você vai até o jardineiro em Rose Town, que planta uma planta gigante.
- No topo dessa planta, estão as duas Lazy Shells: arma e armadura.
Resumindo:
- Seed:
- Drop/achado em uma área avançada (normalmente após vencer o boss Megasmilax em Bean Valley);
- Fertilizer:
- Conseguido com um Toad NPC em um canto mais escondido na área de Sky / Nimbus.
Depois que tiver os dois:
- Volta em Rose Town;
- Procura a casa do jardineiro (Garden Toad);
- Fala com ele, entrega Seed + Fertilizer;
- Ele planta uma planta gigante;
- Sobe na planta e, lá em cima, estão:
Lazy Shell (weapon)– que você vai equipar no MarioLazy Shell (armor)– que normalmente você põe em quem quer deixar ABSURDO de tanque (muita gente põe na Peach).
Vale a pena?
Totalmente.
- É a arma que deixa o Mario com dano apelão, excelente pra lutas finais e opcionais.
- A única “desvantagem” é o timing:
- você só pega bem perto do fim do jogo.
Mallow – Cymbals finais (Sonic Cymbal / melhor arma de loja tardia)
Mallow nunca vira o rei do dano físico do jogo (ele é muito mais mago / suporte), mas ainda assim vale ter a melhor arma pra ele.
A arma final mais forte dele, em termos de dano, é uma das versões tardias dos cymbals (como Sonic Cymbal, dependendo da versão/patch).
Em termos de localização:
- Geralmente disponível em loja avançada de Seaside Town
- Depois que você resolve a treta da cidade (não mais os impostores),
- as lojas recebem equipamento mais forte, incluindo a arma top do Mallow.
Vale a pena?
Sim, mas com ressalva:
- Mallow brilha muito mais usando magias, cura e suporte;
- A arma serve pra:
- não deixar ele inútil em ataque normal,
- garantir que ele participe sem parecer peso morto.
Não é “lazy shell level” de impacto, mas é upgrade honesto.
Geno – Star Gun
Arma mais forte: Star Gun
Geno é o cara do dano bruto e das magias explosivas, então a arma final dele é importantíssima pra quem gosta de ver número alto.
Como conseguir
A Star Gun costuma ser obtida mais pro fim do jogo, em área avançada (Nimbus / Barrel Volcano / lojas de endgame).
No fluxo normal:
- Depois que você avança bastante na história, surgem lojas de equipamento final com as armas top pro grupo;
- A
Star Gunaparece como a arma mais forte disponível pro Geno.
Dependendo da rota exata / versão, você encontra ela em:
- loja de Seaside Town ou Nimbus / Barrel Volcano, depois da progressão principal.
A dinâmica é:
- Chegou na parte final?
- Passe em todas as lojas grandes (Seaside, Nimbus, etc.);
- A arma brilhando pra ele vai ser a
Star Gun.
Vale a pena?
Demais.
- Geno é um dos melhores personagens ofensivos do jogo;
- Com a
Star Gun, ele entra no clube dos:- “se deixar bater livre, derrete boss”.
Bowser – Drill Claw
Arma mais forte: Drill Claw
Bowser já nasce forte fisicamente, e a arma final dele empurra isso pra frente.
Como conseguir
A Drill Claw é outra arma de late game:
- Costuma aparecer em lojas avançadas (como as da região final / Nimbus / Barrel Volcano);
- Quando você estiver perto de enfrentar Smithy, passa nas lojas:
- a
Drill Clawvai estar listada como arma nova do Bowser.
- a
Fluxo prático:
- Avança na história até estar perto da parte final;
- Visita as principais lojas de fim de jogo;
- Compra a
Drill Clawquando ela aparecer na lista.
Vale a pena?
Sim:
- Bowser com
Drill Clawbate fortíssimo; - Ele vira linha de frente honesta junto com Mario e Geno,
- Especialmente se você curte comp com:
- Mario + Bowser + Peach (ou + Geno, quando quer mais dano ainda).
Peach – Frying Pan
Arma mais forte: Frying Pan
Peach é famosa pela cura e suporte, mas a Frying Pan é quase piada interna de quão forte é a ideia de bater de frigideira em boss.
Como conseguir
A Frying Pan é obtida com a:
- Toad comerciante secreto em Moleville (a cidade dos moles / mineração).
Passo a passo:
- Vá para Moleville já mais pro fim do jogo, quando lojas melhoram o inventário;
- Procure o Toad comerciante especial (aquele vendedor mais escondido, diferente dos da loja padrão);
- Ele vende alguns itens exclusivos, e entre eles está a
Frying Pan.
Custa caro, mas é arma final da Peach.
Vale a pena?
Se você gosta da Peach como suporte puro, você pode:
- ficar feliz só com ela cura/buff e deixar a arma de lado.
Mas se você gosta de:
- deixar ela tanque com
Lazy Shell (armor) - E ainda dar porrada decente enquanto cura,
a Frying Pan transforma ela em:
“suporte que, quando resolve bater, não é só tapa simbólico.”
Combinações clássicas e “fantasia de poder”
Armas mais fortes não existem só pra número, mas pra fantasias de build.
Algumas combinações clássicas:
- Mario com Lazy Shell (weapon)
- Mario = protagonista que realmente bate como protagonista.
- Excelente pra lutas finais e opcionais.
- Peach com Lazy Shell (armor) + Frying Pan
- Vira praticamente imortal e ainda consegue dar dano digno;
- Setup ótimo pra lutas longas, onde ela fica de pé segurando todo mundo.
- Geno com Star Gun
- Build de “Geno canhão de vidro” ou semi-canhão, dependendo do resto do set;
- Bom pra derreter fase 1 de boss rapidamente.
- Bowser com Drill Claw
- Linha de frente pesada, dá gosto de usar se você curte Bowser como “tank hitter”.
Mallow acaba sendo o mais “coadjuvante” no quesito arma final, mas compensa no que faz de melhor: magia e clima / suporte climático.
Quando ir atrás de cada arma (sem quebrar o ritmo)
Se você está jogando pela primeira vez, uma sugestão:
- Não surta tentando pegar tudo cedo.
- Joga a história, sente o jogo,
- e quando estiver se aproximando do fim:
- Dá uma passada em:
- Nimbus Land,
- Seaside Town,
- Moleville,
- Rose Town (pra quest da Lazy Shell),
- Dá uma passada em:
Se você está rejogando:
- Dá pra planejar o rolê:
- já ir guardando dinheiro,
- já mirar na Seed/Fertilizer,
- deixar pra farmar depois de uma certa sequência.
