Super Mario RPG – onde conseguir a arma mais forte de cada personagem

Super Mario RPG é aquele jogo que, se você só for reto na história, termina tranquilo.
Mas se você é do tipo que gosta de espremer o cartucho até sair arma secreta, boss opcional e número piscando alto, precisa correr atrás das armas mais fortes de cada personagem.

Aqui a ideia não é só listar o nome da arma, mas explicar onde conseguir, em que ponto do jogo faz sentido ir atrás e se vale o esforço.

Vamos por personagem:

  • Mario
  • Mallow
  • Geno
  • Bowser
  • Peach

Mario – Lazy Shell (arma)

Arma mais forte: Lazy Shell (weapon)

Ela é ridícula de forte.
É a arma que transforma o Mario em máquina de porrada.

Como conseguir

A Lazy Shell (arma) vem em conjunto com a Lazy Shell (armor), num mini puzzle em Nimbus Land.

Passo a passo:

  1. Progrida na história até chegar em Nimbus Land (a cidade nas nuvens, parte mais avançada do jogo).
  2. Em Nimbus Land, existe uma mulher Toad escondida que dá o item-chave se você falar com ela — é a Toad que te entrega o Seed e depois o Fertilizer.

Na prática, o processo é:

  • Você precisa de dois itens: Seed e Fertilizer.
  • Com eles, você vai até o jardineiro em Rose Town, que planta uma planta gigante.
  • No topo dessa planta, estão as duas Lazy Shells: arma e armadura.

Resumindo:

  • Seed:
    • Drop/achado em uma área avançada (normalmente após vencer o boss Megasmilax em Bean Valley);
  • Fertilizer:
    • Conseguido com um Toad NPC em um canto mais escondido na área de Sky / Nimbus.

Depois que tiver os dois:

  1. Volta em Rose Town;
  2. Procura a casa do jardineiro (Garden Toad);
  3. Fala com ele, entrega Seed + Fertilizer;
  4. Ele planta uma planta gigante;
  5. Sobe na planta e, lá em cima, estão:
    • Lazy Shell (weapon) – que você vai equipar no Mario
    • Lazy Shell (armor) – que normalmente você põe em quem quer deixar ABSURDO de tanque (muita gente põe na Peach).

Vale a pena?

Totalmente.

  • É a arma que deixa o Mario com dano apelão, excelente pra lutas finais e opcionais.
  • A única “desvantagem” é o timing:
    • você só pega bem perto do fim do jogo.

Mallow – Cymbals finais (Sonic Cymbal / melhor arma de loja tardia)

Mallow nunca vira o rei do dano físico do jogo (ele é muito mais mago / suporte), mas ainda assim vale ter a melhor arma pra ele.

A arma final mais forte dele, em termos de dano, é uma das versões tardias dos cymbals (como Sonic Cymbal, dependendo da versão/patch).

Em termos de localização:

  • Geralmente disponível em loja avançada de Seaside Town
    • Depois que você resolve a treta da cidade (não mais os impostores),
    • as lojas recebem equipamento mais forte, incluindo a arma top do Mallow.

Vale a pena?

Sim, mas com ressalva:

  • Mallow brilha muito mais usando magias, cura e suporte;
  • A arma serve pra:
    • não deixar ele inútil em ataque normal,
    • garantir que ele participe sem parecer peso morto.

Não é “lazy shell level” de impacto, mas é upgrade honesto.


Geno – Star Gun

Arma mais forte: Star Gun

Geno é o cara do dano bruto e das magias explosivas, então a arma final dele é importantíssima pra quem gosta de ver número alto.

Como conseguir

A Star Gun costuma ser obtida mais pro fim do jogo, em área avançada (Nimbus / Barrel Volcano / lojas de endgame).
No fluxo normal:

  • Depois que você avança bastante na história, surgem lojas de equipamento final com as armas top pro grupo;
  • A Star Gun aparece como a arma mais forte disponível pro Geno.

Dependendo da rota exata / versão, você encontra ela em:

  • loja de Seaside Town ou Nimbus / Barrel Volcano, depois da progressão principal.

A dinâmica é:

  • Chegou na parte final?
  • Passe em todas as lojas grandes (Seaside, Nimbus, etc.);
  • A arma brilhando pra ele vai ser a Star Gun.

Vale a pena?

Demais.

  • Geno é um dos melhores personagens ofensivos do jogo;
  • Com a Star Gun, ele entra no clube dos:
    • “se deixar bater livre, derrete boss”.

Bowser – Drill Claw

Arma mais forte: Drill Claw

Bowser já nasce forte fisicamente, e a arma final dele empurra isso pra frente.

Como conseguir

A Drill Claw é outra arma de late game:

  • Costuma aparecer em lojas avançadas (como as da região final / Nimbus / Barrel Volcano);
  • Quando você estiver perto de enfrentar Smithy, passa nas lojas:
    • a Drill Claw vai estar listada como arma nova do Bowser.

Fluxo prático:

  1. Avança na história até estar perto da parte final;
  2. Visita as principais lojas de fim de jogo;
  3. Compra a Drill Claw quando ela aparecer na lista.

Vale a pena?

Sim:

  • Bowser com Drill Claw bate fortíssimo;
  • Ele vira linha de frente honesta junto com Mario e Geno,
  • Especialmente se você curte comp com:
    • Mario + Bowser + Peach (ou + Geno, quando quer mais dano ainda).

Peach – Frying Pan

Arma mais forte: Frying Pan

Peach é famosa pela cura e suporte, mas a Frying Pan é quase piada interna de quão forte é a ideia de bater de frigideira em boss.

Como conseguir

A Frying Pan é obtida com a:

  • Toad comerciante secreto em Moleville (a cidade dos moles / mineração).

Passo a passo:

  1. Vá para Moleville já mais pro fim do jogo, quando lojas melhoram o inventário;
  2. Procure o Toad comerciante especial (aquele vendedor mais escondido, diferente dos da loja padrão);
  3. Ele vende alguns itens exclusivos, e entre eles está a Frying Pan.

Custa caro, mas é arma final da Peach.

Vale a pena?

Se você gosta da Peach como suporte puro, você pode:

  • ficar feliz só com ela cura/buff e deixar a arma de lado.

Mas se você gosta de:

  • deixar ela tanque com Lazy Shell (armor)
  • E ainda dar porrada decente enquanto cura,

a Frying Pan transforma ela em:

“suporte que, quando resolve bater, não é só tapa simbólico.”


Combinações clássicas e “fantasia de poder”

Armas mais fortes não existem só pra número, mas pra fantasias de build.

Algumas combinações clássicas:

  • Mario com Lazy Shell (weapon)
    • Mario = protagonista que realmente bate como protagonista.
    • Excelente pra lutas finais e opcionais.
  • Peach com Lazy Shell (armor) + Frying Pan
    • Vira praticamente imortal e ainda consegue dar dano digno;
    • Setup ótimo pra lutas longas, onde ela fica de pé segurando todo mundo.
  • Geno com Star Gun
    • Build de “Geno canhão de vidro” ou semi-canhão, dependendo do resto do set;
    • Bom pra derreter fase 1 de boss rapidamente.
  • Bowser com Drill Claw
    • Linha de frente pesada, dá gosto de usar se você curte Bowser como “tank hitter”.

Mallow acaba sendo o mais “coadjuvante” no quesito arma final, mas compensa no que faz de melhor: magia e clima / suporte climático.


Quando ir atrás de cada arma (sem quebrar o ritmo)

Se você está jogando pela primeira vez, uma sugestão:

  • Não surta tentando pegar tudo cedo.
  • Joga a história, sente o jogo,
  • e quando estiver se aproximando do fim:
    • Dá uma passada em:
      • Nimbus Land,
      • Seaside Town,
      • Moleville,
      • Rose Town (pra quest da Lazy Shell),
    e faz um “tour de equipamento final”.

Se você está rejogando:

  • Dá pra planejar o rolê:
    • já ir guardando dinheiro,
    • já mirar na Seed/Fertilizer,
    • deixar pra farmar depois de uma certa sequência.

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