Super Mario World (SNES) – guia para chegar nas 96 saídas
Em Super Mario World, zerar o Bowser e ver os créditos não é o “verdadeiro fim”.
O jogo só considera que você “espremeu o cartucho” quando o seu save mostra:
96
Esse número não aparece por mágica: ele representa todas as saídas de fase, incluindo as secret exits que o jogo esconde de propósito atrás de blocos, canos, P-Switches e rotas alternativas.
Neste guia, a ideia é:
- explicar como funciona essa contagem de 96,
- ensinar a ler o mapa-múndi pra saber onde ainda falta coisa,
- apontar as regiões mais traiçoeiras na busca pelos 100%.
Não é lista seca de coordenada, é um mapa mental pra você caçar o que falta sem surtar.
Como funciona o número 96 no save
Quando você olha o arquivo de save no menu, vê algo como:
MARIO A – 45,MARIO B – 96, etc.
Esse número NÃO é “quantidade de fases”, e sim:
quantidade de saídas de fase que você já encontrou.
Funcionamento básico:
- Uma fase com só uma saída → conta 1.
- Uma fase com saída normal + saída secreta → conta 2.
Por isso:
- Você pode derrotar o Bowser, ver o final e ainda estar com:
- 70, 80, 85…
- porque ainda faltam rotas alternativas escondidas em fases específicas.
Como saber se uma fase tem saída secreta (cores no mapa)
O próprio mapa de Super Mario World entrega parte do jogo se você prestar atenção na cor do ponto da fase:
- Bolinha amarela
- A fase tem apenas UMA saída.
- Terminou uma vez → acabou.
- Você não precisa caçar segredo extra aqui (pelo menos em termos de saídas que contam pro 96).
- Bolinha vermelha
- A fase tem DUAS saídas (uma normal + uma secreta).
- Se você terminou só uma vez e já liberou o caminho principal,
ainda falta a rotinha escondida.
Essa é a primeira grande dica visual:
Terminou o jogo e o save não chegou em 96?
Dá uma volta no mapa e repara em todo ponto vermelho.
Se você não lembra de ter encontrado uma chave, cano alternativo ou saída diferente ali, é sinal de que tem coisa pendurada.
Regiões onde quase todo mundo empaca
Em vez de listar cada fazinha, vamos olhar as áreas famosas por segredos:
- Donut Plains (segunda “ilha” – onde o jogo te ensina que existem secret exits).
- Ghost Houses ao longo do mapa.
- Forest of Illusion (labirinto clássico).
- Star Road (atalhos e acesso ao Special World).
- Special World (pacote final de dor e estilo).
Donut Plains – o momento em que o jogo admite: “tem caminho escondido”
Depois da Yoshi’s Island, você vai pra Donut Plains, que já é o jogo te dizendo:
“A partir de agora, não é só correr da esquerda pra direita.”
Alguns exemplos de mentalidade aqui:
Donut Plains 1 – cape e saídas verticais
Essa é a fase onde a feather (cape) começa a aparecer com força.
A fase tem:
- rota “reta” até a meta,
- mas também um secret exit que leva ao Green Switch Palace.
O jogo está ensinando:
- Se existe muito espaço vertical acima da sua cabeça,
- se há plataformas suspensas meio esquisitas,
- ou um caminho lá em cima que você só alcança com cape/Yoshi,
é bem provável que:
a saída secreta esteja em um “andar de cima” da fase.
Ghost Houses em Donut Plains
Ghost Houses já chegam com maldade embutida:
- Em muitas delas, a saída normal é bem óbvia,
- mas a secreta exige:
- usar
P-Switchem ponto estranho, - passar por porta “nada a ver”,
- andar pra esquerda quando todo mundo só vai pra direita.
- usar
Regra geral pra qualquer Ghost House:
- Se ela tem ponto vermelho no mapa,
- e você só correu pra frente e saiu pela porta padrão,
entenda:
Tem uma segunda rota que geralmente envolve:
P-Switch + blocos invisíveis + porta escondida.
Forest of Illusion – o labirinto de saídas enganosas
A Forest of Illusion é provavelmente o lugar que mais confunde quem está indo atrás de 96.
Motivo:
- O próprio caminho do mapa muda dependendo da saída que você usa;
- Se você só pega as saídas “óbvias”, pode ficar rodando na floresta sem abrir o castelo certo.
Dicas práticas:
- Quase toda fase da Forest of Illusion com ponto vermelho tem:
- saída normal → que às vezes não te tira da floresta,
- saída secreta → que abre caminho pro castelo ou pra rota certa.
O que prestar atenção:
- Inimigos “estranhamente concentrados” num pedaço da fase;
- “Bolhas” de água, pipes diferentes, ou seções em que:
- tem uma chave + bloco de chave,
- ou cano que leva pra parte alternativa no final.
Aqui, jogar com calma e explorar pro lado contrário da seta é quase sempre recompensado.
Star Road – o hub de atalhos e o caminho pro Special World
Quando você encontra as primeiras Warp Stars no mapa, chega à Star Road:
- Uma sequência de fases pequenas,
- Cada uma com pelo menos:
- uma saída normal (que liga para outra estrela),
- uma saída secreta (que abre atalho ou leva a outra parte do mapa).
Essas saídas secretas são fundamentais para:
- criar atalhos gigantes (pular partes inteiras do mapa),
- abrir o acesso ao Special World.
Em termos de 96 saídas:
- Você precisa pegar todas as saídas da Star Road.
- Se você só pegou o caminho linear “estrela → próxima estrela”,
tem metade da coisa faltando.
Fica atento a:
- áreas com Yoshi + blocos azuis/amarelos/verdes/vermelhos,
- P-Switches que você ignora,
- caminhos na água que parecem “lugar morto” mas terminam em chave e porta.
Special World – o desafio final e a mudança de visual
Quando você encontra a rotinha certa na Star Road, abre o Special World:
- 8 fases com nomes tipo “Gnarly”, “Tubular”, “Way Cool”…
- Dificuldade bem mais alta do que o resto do jogo,
- E, ao terminar todas, o jogo muda:
- cores de cenário (clima de outono),
- sprites de inimigos (viram versões “moderninhas”).
Em termos de 96 saídas:
- Cada fase do Special World tem uma saída;
- Só de terminar todas elas, você garante várias contagens que faltavam.
Aqui, o problema não é tanto segredos, mas:
- sobreviver a coisas como Tubular,
- que exige P-Balloons e muito controle fino.
Se você chegou aqui, pense assim:
Terminar o Special World é quase “prova de resistência”.
Depois disso, se o seu número ainda não é 96, faltam só detalhes nas fases vermelhas do resto do mapa.
Estratégia geral pra descobrir o que falta
Se você já:
- terminou Bowser,
- limpou Special World,
- e está com, por exemplo,
91 / 96,
vale seguir um mini-passo-a-passo:
- Faça uma ronda pelo mapa inteiro
- Repare em todas as fases com ponto vermelho.
- Pergunte-se: “Eu lembro claramente de ter achado uma rota alternativa / chave aqui?”
- Marque mentalmente (ou no papel)
- Liste as fases vermelhas em que você não tem certeza se pegou a secret exit.
- Rejogue essas fases com calma, explorando:
- parte de cima da tela,
- canos que você nunca entrou,
- seções atrás de paredes “falsas”.
- Dê atenção especial a Ghost Houses
- Se a Ghost House é vermelha,
- e você terminou indo pela porta mais óbvia,
- 90% de chance de haver mais coisa escondida.
- Use Yoshi e cape como ferramentas de exploração, não só pra passar mais fácil
- Yoshi + cascos especiais (voar, cuspir fogo, etc.)
- Cape pra planar e subir em plataformas que parecem “cenário de fundo”.
Super Mario World foi pensado pra:
- ser terminado de forma “normal” por qualquer um,
- mas recompensar jogador curioso com essa camada extra de 96 saídas.

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