The Witcher 3 – como (e quando) começar Hearts of Stone e Blood and Wine
The Witcher 3 tem duas expansões enormes:
- Hearts of Stone – menor em mapa, grande em história e personagens.
- Blood and Wine – praticamente um “mini The Witcher 4”, com mapa novo (Toussaint).
E aí vem as dúvidas clássicas:
- “Preciso zerar a campanha principal primeiro?”
- “Qual ordem é melhor?”
- “Onde eu acho a missão que inicia cada DLC?”
Vamos por partes.
1. Posso começar as expansões em qualquer momento?
Depende:
- Tecnicamente, o jogo deixa você:
- começar Hearts of Stone no meio da campanha principal,
- e começar Blood and Wine na reta final ou depois de zerar.
- Na prática de jogador, faz mais sentido:
- Hearts of Stone:
- começar perto do nível 30
- no meio ou depois da campanha,
- quando você já está confortável com combate e builds.
- Blood and Wine:
- idealmente depois de terminar a campanha base,
- ou pelo menos bem no fim, por volta de nível 34–35+.
- Hearts of Stone:
O jogo inclusive ajusta a dificuldade e nível recomendado de acordo com o teu save.
2. Como começar Hearts of Stone
Você tem três jeitos principais:
2.1. Pelo menu (nova partida focada só na expansão)
Se você não quer se preocupar com a campanha base agora:
- No menu principal, escolha a opção de começar Hearts of Stone diretamente (dependendo da versão, aparece tipo “New Game + Hearts of Stone” ou “Start expansion”).
- O jogo cria um Geralt pré-configurado, com:
- nível adequado,
- itens básicos,
- e marca a história base como “já resolvida o suficiente” pro contexto.
Vantagem:
- você cai direto no conteúdo da DLC,
- sem ter que avançar a campanha inteira.
Desvantagem:
- você perde a sensação de “meu Geralt com meu build”,
- é um Geralt “de prateleira”.
2.2. Continuando o seu save normal (jeito mais recomendado)
Se você já tem um save ativo ou já zerou a campanha:
- Carrega o save normal (pós-prólogo em White Orchard; idealmente já mais avançado).
- Hearts of Stone fica disponível quando você está por volta de nível 30 e com o mundo aberto em Velen/Novigrad.
Missão que inicia a DLC
Existem duas formas dentro do mundo de jogo:
A) Quadro de avisos (Notice Board)
- Vá até um Notice Board em:
- Oxenfurt,
- ou Velen/Novigrad, dependendo da sua progressão,
- e procure por um contrato relacionado a um “Homem de Vidro” ou coisas estranhas em pontes/contratos milionários.
Ao pegar o contrato correto, uma missão é adicionada ao seu log, algo como:
- “Evil’s Soft First Touches” (em inglês),
- que é o pontapé da Hearts of Stone.
B) NPCs / Localização específica
- Às vezes, você recebe cartas ou é direcionado para falar com certos NPCs que te puxam pra quest;
- Mas o caminho mais simples e garantido é sempre olhar os quadros de aviso.
Em resumo:
Quer começar Hearts of Stone no seu save?
Vá até o Notice Board de Oxenfurt / região de Velen, pegue o contrato “estranho” relacionado àquela área, e siga a missão que aparece.
3. Como começar Blood and Wine
Blood and Wine é a expansão que te leva pra Toussaint, um novo mapa, clima de “conto de fadas bêbado” e vibe de festival com monstros.
De novo, você pode:
- começar direto pelo menu,
- ou ativar pelo seu save.
3.1. Pelo menu (pular direto pra DLC)
No menu inicial, dá pra escolher iniciar Blood and Wine direto.
- O jogo gera um Geralt num nível apropriado,
- e te joga em Toussaint como se a campanha principal já estivesse resolvida.
Serve se:
- você não quer lidar com a história base agora,
- só quer aproveitar a “mini-continução” em outro mapa.
3.2. Pelo seu save normal
Esse é o jeito que muita gente prefere, porque faz Blood and Wine parecer uma segunda temporada depois da campanha.
Recomendado:
- Estar pelo menos no nível 34–35;
- Idealmente já ter:
- resolvido a trama principal com a Ciri,
- feito boa parte das coisas em Velen, Novigrad e Skellige.
Missão que inicia Blood and Wine
Novamente, a entrada é via quest nova que aparece no mundo.
- Vá até um Notice Board em:
- Velen,
- Novigrad,
- ou em um ponto movimentado do mapa principal.
- Procure por um aviso com algo na linha de:
- emissários de um ducado distante
- buscando um bruxo para resolver um problema “de natureza monstruosa”.
Depois de aceitar, você recebe uma missão com nome estilo:
- “Envoys, Wineboys” / “Emissaries from Toussaint” (dependendo do idioma/versão),
e isso te leva a:
- um encontro com emissários de Toussaint,
- uma pequena introdução,
- e finalmente o transporte para o mapa novo.
Depois disso:
- Toussaint aparece no seu mapa como região separada,
- você pode ir e voltar (dentro das limitações naturais da história).
4. Ordem recomendada: base → Hearts of Stone → Blood and Wine?
Se você quer uma experiência “redondinha” de Witcher 3, muita gente faz:
- Joga a campanha principal até perto do fim.
- Entra em Hearts of Stone (por volta do lvl 30–32).
- Volta, finaliza o que falta da campanha base.
- Entra em Blood and Wine como “epílogo gigante”.
Por quê?
- Hearts of Stone é uma história mais contida:
- foco total em personagens,
- tom mais sombrio / conto folclórico estranho,
- cabe muito bem como “arco paralelo” na metade/final da aventura.
- Blood and Wine tem vibe muito de:
- “o que vem depois da grande jornada”,
- mapa novo, clima diferente,
- é quase uma vida pós-série principal pro Geralt.
Nada impede de:
- fazer Hearts of Stone depois da campanha,
- e Blood and Wine logo em seguida,
- funciona bem também.
O importante é:
Não entrar em Blood and Wine muito cedo, senão você vai apanhar e estragar um pouco o impacto do lugar.
5. Dica: não tenha medo de “pausar” a campanha pra ir pro DLC
The Witcher 3 deixa você:
- andar entre conteúdo base e DLC sem crise (no save integrado).
Se você sentir que:
- está saturando de Velen/Novigrad,
- quer mudar o clima,
é totalmente válido:
- pausar a campanha,
- entrar em Hearts of Stone,
- depois voltar pro fio principal.
A única atenção é:
- sempre ter nível compatível com a recomendação da missão,
- pra DLC não virar só pancadaria injusta.
