Como capturar Regirock, Regice e Registeel em Pokémon Ruby/Sapphire/Emerald

Em Pokémon Ruby, Sapphire e Emerald, os três Regis – Regirock, Regice e Registeel – não aparecem simplesmente no caminho da campanha.
Eles estão escondidos atrás de uma sequência de enigmas, textos estranhos e pequenas “tarefas” que fizeram muita gente quebrar a cabeça na época.

Este guia explica, de forma organizada:

  • o que você precisa antes de começar,
  • como abrir a Sealed Chamber (a câmara inicial),
  • e o que fazer em cada uma das três ruínas específicas para despertar Regirock, Regice e Registeel.

Observação: há pequenas diferenças entre Ruby/Sapphire e Emerald, mas a lógica central dos puzzles é a mesma.


Pré-requisitos: o que você precisa antes de encontrar os Regis

Antes de sair correndo para as ruínas, garanta:

  1. Um pokémon com Dive
    • Necessário para acessar a área principal da Sealed Chamber debaixo d’água.
  2. Um pokémon com Surf
    • Para navegar até o local das ruínas iniciais e algumas outras rotas.
  3. Um pokémon com Dig (em Ruby/Sapphire é importante para um dos enigmas)
    • O movimento pode ser aprendido via TM.
  4. Ter acessado a área de Pacifidlog Town / rotas próximas
    • Porque a Sealed Chamber fica entre roteiros de correnteza nessa região.
  5. Várias Ultra Balls / Timer Balls
    • Os Regis são lendários de captura difícil. Vá preparado.

Passo 1 – Encontrar e abrir a Sealed Chamber

A Sealed Chamber é a câmara inicial, onde você “desbloqueia” os Regis.
Ela fica em um ponto específico do mar, escondida debaixo d’água.

Como chegar até a Sealed Chamber

  1. Vá até Pacifidlog Town.
  2. A partir dali, siga pelas rotas com correntezas em direção a Slateport (ou seja, na direção leste).
  3. Entre as ilhas e correntes, há um ponto onde é possível:
    • parar sobre um quadrado de água aparentemente comum,
    • e usar Dive.
  4. Ao usar Dive nesse ponto, você desce a uma área submersa com inscrições estranhas nas paredes – essa é a entrada para a Sealed Chamber.
  5. Procure uma espécie de abertura na parte de baixo da área submersa e suba novamente (usando Dive) para emergir dentro da caverna.

Agora você está dentro da Sealed Chamber de verdade.


Passo 2 – O enigma da Sealed Chamber

Dentro da Sealed Chamber, você encontra:

  • uma primeira sala com inscrições,
  • e uma laterais/traseira com mais inscrições que, na prática, servem como “gatilho” para liberar as outras três ruínas pelo mapa.

Em resumo:

  1. Entre na primeira sala da Sealed Chamber.
  2. Caminhe até o fundo e interaja com o mural/parede com símbolos.
  3. Na versão original (Ruby/Sapphire), é necessário usar Dig em um ponto específico para abrir a próxima sala.
  4. Ao fazer isso corretamente, uma passagem se abre para uma segunda sala da Sealed Chamber.
  5. Lá dentro, após ler/interagir com as inscrições finais, o jogo registra o “despertar das ruínas” – o que significa que as cavernas de Regirock, Regice e Registeel estão agora desbloqueadas em seus respectivos locais pelo mapa.

Você não enfrenta nenhum dos Regis dentro da Sealed Chamber.
Ela é apenas o “acionador” que permite que as outras três ruínas funcionem.


Passo 3 – Onde ficam as três cavernas dos Regis

Depois de ativar a Sealed Chamber, você vai ter acesso a:

  • Desert Ruins – para Regirock
  • Island Cave – para Regice
  • Ancient Tomb – para Registeel

Cada uma exige que você:

  • entre na caverna,
  • leia o mural com símbolos,
  • e faça uma ação específica para “acordar” o Regi.

Vamos por partes.


Como capturar Regirock (Desert Ruins)

Onde fica a Desert Ruins

  • Fica no deserto da Route 111,
  • aquela área de areia com tempestade de areia,
  • acessível depois que você tem as botas/óculos especiais (dependendo da versão).

Dentro do deserto, em uma parte mais afastada, há uma construção de pedra – essa é a Desert Ruins.

Enigma para despertar Regirock

Ao entrar na Desert Ruins, você vê:

  • uma sala com um mural cheio de símbolos na parede do fundo.

A lógica do puzzle envolve:

  1. Ler/“interagir” com o mural.
  2. Depois, você precisa se posicionar e usar um movimento específico em um lugar específico da sala.

Nos jogos originais, o enigma sugere algo como:

  • dar alguns passos a partir da parede,
  • e usar um movimento (no caso original, um HM como Rock Smash em Ruby/Sapphire, ou uma ação similar dependendo da tradução e versão).

Em termos gerais:

  • Caminhe de acordo com o que o enigma indica (número de passos a partir de um ponto).
  • Use o movimento indicado.

Ao fazer o comando certo:

  • a sala treme,
  • a porta do fundo se abre,
  • e surge a arena com Regirock pronto para a batalha.

Dicas para captura

  • Salve o jogo antes de se aproximar de Regirock.
  • Leve golpes que:
    • não sejam super efetivos demais (cuidado com água/luta/grama muito fortes),
    • ajudem a reduzir o HP aos poucos.
  • Status como sono ou paralisia ajudam bastante.
  • Use Ultra Balls / Timer Balls e tenha paciência.

Como capturar Regice (Island Cave)

Onde fica a Island Cave

  • A Island Cave fica em uma ilha isolada na região norte do mapa,
  • próxima de rotas marítimas que você acessa usando Surf (entre rotas como 105–108, dependendo do seu trajeto).

É uma caverna simples vista de fora, em uma ilhota de pedra.

Enigma para despertar Regice

Ao entrar na Island Cave, você:

  • vê um mural com mais inscrições estranhas,
  • e precisa realizar um ritual de passos / tempo conforme a dica do enigma.

Em linhas gerais:

  1. Leia o mural da parede do fundo.
  2. O enigma sugere que você espere um tempo sem se mover ou execute uma sequência de passos específica (a tradução difere um pouco por idioma).
  3. Após fazer o que o enigma pede –
    por exemplo, ficar parado dentro da sala por um certo tempo
    a câmara reage.

Quando você cumpre a condição correta:

  • um som de mudança acontece,
  • a sala é “ativada”,
  • e Regice se torna disponível para batalha.

Dicas para captura

  • Regice é do tipo gelo, então:
    • cuidado com golpes de fogo/luta/pedra muito fortes,
    • leve alguém que aguente bem ataques especiais.
  • De novo, salve o jogo antes.
  • Status (sono/paralisia) + HP no vermelho é a combinação ideal.
  • Leve muitas Pokébolas.

Como capturar Registeel (Ancient Tomb)

Onde fica a Ancient Tomb

  • A Ancient Tomb fica numa área mais ao leste/sudeste do mapa,
  • acessível via rotas terrestres após certas progressões na história.

Ela é uma estrutura de pedra isolada em uma colina ou planalto, visível no overworld.

Enigma para despertar Registeel

Ao entrar na Ancient Tomb:

  • novamente você encontra um mural com símbolos,
  • e precisa executar uma ação específica no centro da sala.

De forma geral:

  1. Leia o mural.
  2. Posicione-se no ponto central da câmara (com base no número de passos a partir da entrada ou paredes).
  3. Use um movimento (por exemplo, Fly ou Flash, dependendo da versão e do enigma original).

Ao cumprir corretamente:

  • a sala treme,
  • a parte interna se abre,
  • e Registeel aparece para batalha.

Dicas para captura

  • Registeel é do tipo aço,
  • possui defesa alta e costuma aguentar bastante porrada.

Recomendações:

  • Use golpes que irão tirando HP aos poucos.
  • Evite moves super efetivos muito fortes (fogo/luta/terra em excesso).
  • Status são novamente cruciais pra facilitar a captura (sono > paralisia, na maioria dos casos).
  • Prepare-se para uma luta mais prolongada.

Equipe recomendada para caçar os três Regis

Pra facilitar sua vida, vale montar um time com:

  • 1 pokémon com Surf e Dive (para chegar à Sealed Chamber e às ilhas).
  • 1 pokémon com Dig (necessário na Sealed Chamber em Ruby/Sapphire) ou outro HM relacionado ao puzzle, se você estiver na Emerald.
  • 1 pokémon que possa causar sono (Hypnosis, Sleep Powder, etc.).
  • 1 pokémon que possa causar paralisia (Thunder Wave, Stun Spore).
  • 1 ou 2 pokémons resistentes, que consigam segurar:
    • golpes de gelo (Regice),
    • ataques físicos de pedra (Regirock),
    • e golpes de aço (Registeel).

Levar itens de cura (Hyper Potions, Full Restores) ajuda a evitar ter que sair da ruína no meio do processo.


Por que esses puzzles marcaram tanto Hoenn?

Ao contrário de muitos lendários que simplesmente:

  • aparecem em uma rota,
  • ou são parte clara da história principal,

os Regis exigem:

  • explorar o mapa,
  • entender enigmas,
  • usar HMs e movimentos de forma criativa,
  • e muitas vezes pedir ajuda (revista, amigo, internet).

Eles dão a sensação de que o mundo do jogo:

guarda mistérios antigos, que não estão na rota principal da história.

Por isso, até hoje, muitos jogadores lembram a caçada aos Regis como um dos pontos altos da região de Hoenn.

Se você curte esse tipo de caçada a lendários escondidos e puzzles estranhos, vale também conferir nosso guia de como capturar Mew, Mewtwo e as aves lendárias em Pokémon Red/Blue, que mostra como a região de Kanto também esconde seus próprios segredos clássicos.

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