Como montar um time equilibrado em Pokémon Diamond/Pearl para zerar o jogo?
ocê sabe como montar um time equilibrado em Pokémon Diamond/Pearl sem ficar travado em ginásios ou na Elite 4? E será que existe uma combinação simples de pokémon fáceis de encontrar que funcione bem do começo ao fim?
Aprenda a montar um time equilibrado em Pokémon Diamond/Pearl usando apenas pokémon relativamente fáceis de capturar. Descubra como cobrir bem os tipos, passar pelos ginásios e chegar na Elite 4 com segurança, mesmo sem decorar todos os detalhes competitivos.
Por que ter um time equilibrado em Diamond/Pearl é tão importante?
Em Pokémon Diamond/Pearl, o jogo vai, pouco a pouco, exigindo variedade de tipos.
Logo no início você até consegue passar com qualquer coisa, mas:
- os ginásios começam a punir times muito limitados,
- os rivais trazem mais cobertura de tipo,
- e a Elite 4 testa se você sabe lidar com diferentes estilos de batalha.
Por isso, um time equilibrado:
- facilita a progressão,
- evita ficar “preso” num ginásio específico,
- e deixa o jogo mais divertido, porque você alterna de pokémon o tempo todo.
Além disso, Diamond/Pearl têm boas opções de pokémon acessíveis, que cobrem tipos importantes sem depender de lendários ou de trocas.
Princípios básicos de um time equilibrado em Pokémon Diamond/Pearl
Antes de falar em nomes, é importante entender alguns princípios:
- Cobrir o máximo de fraquezas comuns
- Ter ao menos boas respostas para: Water, Fire, Grass, Ground, Fighting, Electric e Psychic.
- Variar entre físico e especial
- Só ter atacante físico ou só especial pode atrapalhar em alguns encontros.
- Ter pelo menos um pokémon resistente “tanker”
- Alguém que aguente pancada enquanto você pensa ou cura o time.
- Aproveitar o que o jogo oferece cedo
- Quanto antes você captura, mais tempo tem para treinar aquele pokémon.
Portanto, em vez de montar um time “perfeito competitivo”, a ideia aqui é montar times práticos, com pokémon que você realmente encontra na campanha.
Time sugerido 1: opção simples e eficiente para iniciantes
Este time tenta ser:
- fácil de montar,
- forte o bastante para a Elite 4,
- e amigável para quem não quer complicar.
1. Iniciais: Chimchar, Piplup ou Turtwig?
Você pode zerar com qualquer um, mas, pensando em equilíbrio:
- Chimchar → Infernape
- Fire/Fighting
- Ótimo ataque e velocidade,
- ajuda contra muitos tipos (Steel, Ice, Normal, Dark, etc.).
- Piplup → Empoleon
- Water/Steel
- Resistências interessantes,
- bom tanto no especial quanto no físico.
- Turtwig → Torterra
- Grass/Ground
- Muito bom em ataque físico,
- porém fraco a Ice (bem comum).
Para um time equilibrado e simples, muitos jogadores gostam de:
- Chimchar (pela cobertura de Fire/Fighting),
- mas Piplup também é uma escolha excelente.
Neste guia, vamos considerar Chimchar → Infernape, porque:
- ele cobre tipos difíceis (Steel e Ice),
- e combina bem com outros pokémon acessíveis.
2. Staraptor (Starly → Staravia → Staraptor)
Você encontra Starly bem cedo. Evoluindo:
- vira Staraptor,
- com Attack alto e boa Speed,
- além de ser Flying/Normal.
Por que colocar no time?
- Ajuda contra Grass, Bug e Fighting,
- tem acesso a golpes fortes como Brave Bird ou Close Combat,
- é rápido, o que permite finalizar muitos inimigos antes de levar dano.
Além disso, ele é fácil de treinar, porque aparece em várias rotas no início.
3. Luxray (Shinx → Luxio → Luxray)
Logo no começo também aparece Shinx, que evolui para Luxray.
Motivos para usar:
- Tipo Electric é ótimo contra Water e Flying,
- é relativamente simples de treinar,
- e tem bom Attack.
Apesar de não ser perfeito em termos competitivos, ele:
- resolve muitos problemas práticos da campanha,
- ajuda contra pokémon chatos de água,
- e tem presença boa durante quase toda a jornada.
4. Roserade (Budew → Roselia → Roserade)
Se você quer um bom Grass/Special attacker, Budew (que vira Roseria/Roserade) é excelente.
Por que vale a pena:
- Ajuda contra Water, Ground e Rock,
- tem bom Special Attack,
- e ainda aprende moves de status (como Stun Spore, Toxic em versões compatíveis ou afins).
Além disso, o tipo Grass ajuda a equilibrar o time,
já que Infernape cobre mais o lado Fire/Fighting.
5. Garchomp (Gible → Gabite → Garchomp)
Em Sinnoh, Garchomp é quase um “bônus” de força bruta.
- Você encontra Gible em caverna específica (como Wayward Cave, área secreta),
- ele demora um pouco pra evoluir,
- mas quando chega a Garchomp, é muito forte.
Motivos para usar:
- Dragon/Ground é excelente ofensivamente,
- ajuda muito no pós-game e na Elite 4,
- tem Attack alto e Speed boa.
Entretanto, vale lembrar que:
- conseguir Gible pode exigir um pouco mais de atenção ao mapa,
- então, se você quiser algo mais simples, pode substituir por outro Ground ou outro atacante físico.
6. Slot flexível (Water ou apoio)
Apesar de Infernape já cobrir bastante coisa, você pode querer:
- um Water tradicional (como Floatzel ou Gastrodon),
- ou algum pokémon de apoio (como um tanque defensivo).
Sugestões simples:
- Floatzel – Water rápido, fácil de usar,
- Gastrodon – Water/Ground com ótima resistência,
- Quagsire (se disponível pela sua rota) – Water/Ground simples e eficiente.
Esse slot serve para:
- ajudar contra Fire, Ground, Rock,
- receber golpes que seriam perigosos pros outros membros,
- e dar mais segurança na Elite 4.
Time sugerido 2: opção temática, mas ainda equilibrada
Se você quiser variar um pouco, dá para montar um time assim:
- Iniciais: Piplup → Empoleon
- Flying: Staraptor
- Electric: Luxray
- Ground: Gastrodon
- Psychic: Alakazam ou Gardevoir
- Grass: Roserade
Esse time:
- troca Infernape por Empoleon,
- mas continua com boa cobertura de tipos,
- e adiciona um psíquico forte para lidar com lutadores, veneno e algumas ameaças específicas.
Perguntas frequentes sobre time equilibrado em Pokémon Diamond/Pearl
Qual é o melhor inicial de Pokémon Diamond/Pearl para zerar o jogo?
Todos são viáveis, porém:
- Chimchar é muito popular por virar Fire/Fighting,
- Piplup oferece boa defesa e tipo Steel no final,
- Turtwig fica muito forte fisicamente, mas sofre mais com Ice.
Se a ideia é ter uma experiência “tranquila”, Chimchar e Piplup geralmente são as escolhas mais recomendadas.
Quantos tipos diferentes eu preciso ter no meu time?
Não existe número exato, mas:
- ter pelo menos 4 a 5 tipos bem distintos já ajuda muito,
- desde que você cubra Water, Fire, Grass, Electric, Ground e Fighting de alguma forma.
Além disso, ter mais de um pokémon capaz de aprender golpes de tipos diferentes é sempre uma vantagem.
Preciso usar lendários para zerar Pokémon Diamond/Pearl?
Não, você não precisa.
Pokémon comuns como:
- Staraptor,
- Luxray,
- Roserade,
- Gastrodon,
são suficientemente fortes para completar o jogo.
Os lendários podem ajudar, mas o objetivo deste guia é justamente montar um time sem depender deles.
Dá para zerar o jogo só com pokémon capturados no início?
Dá, mas o jogo fica mais difícil se você:
- não variar os tipos,
- insistir apenas em um ou dois pokémon.
Por isso, mesmo usando capturas do começo, é importante ir renovando o time ao longo da jornada, sempre que surgir uma opção que cubra uma fraqueza importante.
Como ir ajustando o time ao longo da jornada
Uma dica útil é:
- não ter medo de trocar membros do time no meio do jogo,
- especialmente se você encontrar algo que se encaixe melhor no que está faltando.
Além disso:
- vale a pena olhar a lista de golpes que cada pokémon aprende,
- e pensar em moves que aumentem a cobertura de tipo (por exemplo, um pokémon de um tipo aprendendo golpes de outro, como um lutador aprendendo um golpe de pedra).
Portanto, montar um time equilibrado em Pokémon Diamond/Pearl é menos sobre achar a combinação perfeita, e mais sobre:
- entender o que cada membro faz,
- garantir variedade,
- e ir se ajustando conforme você avança.
Depois de montar um time equilibrado, o próximo passo natural é caçar os principais lendários do jogo. Por isso, vale conferir nosso guia sobre como capturar os lendários principais em Pokémon Diamond/Pearl, onde explicamos o caminho até Dialga/Palkia, o trio dos lagos e Giratina.

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