Como capturar os lendários principais em Pokémon Diamond/Pearl

Pokémon Diamond e Pearl levaram a série para Sinnoh, uma região montanhosa cheia de lagos e cavernas.
E, como era de se esperar, isso trouxe uma leva de lendários ligados a:

  • tempo,
  • espaço,
  • “mundo distorcido”,
  • e três espíritos dos lagos.

Neste guia, vamos organizar os lendários principais de Sinnoh em Diamond/Pearl:

  • Dialga (Diamond)
  • Palkia (Pearl)
  • Giratina
  • Uxie, Mesprit, Azelf (Lake Trio)
  • e citar brevemente outros lendários importantes do pós-game.

A ideia aqui é:

  • explicar onde eles aparecem,
  • quando podem ser capturados,
  • e como se preparar para cada um.

Observação: este guia foca na dupla Diamond/Pearl originais.
Remakes e versões estendidas têm diferenças, mas a lógica geral de Sinnoh se mantém.


Dialga (Pokémon Diamond) e Palkia (Pokémon Pearl)

Em Diamond/Pearl, o clímax da história principal leva você ao Spear Pillar,
no topo do Mt. Coronet.

  • Em Diamond, o lendário principal é Dialga (tempo).
  • Em Pearl, é Palkia (espaço).

Quando você encontra Dialga/Palkia

  • Depois de enfrentar o Team Galactic,
  • de avançar o enredo até a invasão do Mt. Coronet,
  • e chegar ao Spear Pillar.

Lá, rola:

  • confronto contra comandantes do Team Galactic,
  • encontro com o chefão Cyrus,
  • e então a cena que traz Dialga ou Palkia para a arena.

Como se preparar

Antes de subir o Mt. Coronet:

  1. Estoque Pokébolas boas
    • Ultra Balls, Dusk Balls (se for considerado “local escuro”), até Timer Balls.
  2. Leve pokémon que causem status
    • Sono (Hypnosis, Sleep Powder),
    • ou Paralisia (Thunder Wave, Stun Spore).
  3. Tenha times no nível adequado
    • Algo por volta do nível 45–50 pra não sofrer demais.
  4. Salve o jogo
    • Antes de ativar a cena que leva ao lendário.

Dicas na batalha contra Dialga/Palkia

  • Eles vêm em nível alto, com golpes fortes do seu tipo característica (Steel/Dragon para Dialga, Water/Dragon para Palkia).
  • Evite levar pokémon muito frágeis a golpes de dragão.
  • Tente:
    • reduzir o HP até o vermelho,
    • aplicar status,
    • e então spammar Pokébolas.

É fácil se empolgar e acabar derrotando o lendário sem querer.
Por isso, leve golpes que permitam controle de dano,
não só ataques totalmente super efetivos.


Uxie, Mesprit e Azelf – o trio dos lagos

Depois dos eventos principais que envolvem Dialga/Palkia e o Spear Pillar,
você ganha acesso à captura do trio lendário dos lagos:

  • Uxie – Lago Acuity (norte, área fria).
  • Mesprit – Lago Verity (perto da sua cidade inicial).
  • Azelf – Lago Valor (próximo à área que foi “explodida” pelo Team Galactic).

Pré-requisitos

  • Você precisa ter avançado a história até o ponto em que:
    • os lagos são liberados novamente após o caos do Galactic,
    • e o trio volta a ser acessível.

Uxie – conhecimento

Local:

  • Lake Acuity (região norte, perto de Snowpoint City).

Como capturar:

  1. Vá até o lago após a história principal avançar.
  2. Entre na caverna no centro do lago.
  3. Uxie estará lá, parado esperando interação.

Dicas:

  • Uxie é mais focado em defesa especial,
  • pode aguentar muitos golpes.
  • Leve golpes físicos moderados,
  • e, como sempre, status + Ultra Balls.

Azelf – vontade

Local:

  • Lake Valor (meio do mapa, ao sul de Veilstone).

Como capturar:

  1. Volte ao Lago Valor quando ele estiver restaurado.
  2. Entre na caverna do centro.
  3. Azelf estará lá.

Dicas:

  • Azelf é mais ofensivo,
  • tem golpes psíquicos fortes,
  • tende a causar bastante dano antes de cair.

Leve:

  • pokémon resistentes a golpes psíquicos (Dark-types ajudam),
  • bons moves pra reduzir HP sem KO,
  • status pra facilitar a captura.

Mesprit – o “fugitivo”

Local:

  • Lake Verity, o lago perto da sua cidade natal.

Ao ir lá:

  1. Você entra na caverna,
  2. Fala com Mesprit,
  3. E ele foge – não entra em batalha estática como Uxie e Azelf.

Isso significa que:

  • Mesprit vira um roaming legendary
    ou seja, passa a aparecer aleatoriamente na grama alta enquanto você anda pelo mapa.

Como lidar com Mesprit “fugitivo”

  • Use o Pokétch ou equivalente que mostre localização de pokémon errantes (no jogo, existe uma função de mapa que indica posição do roaming).
  • Fique trocando de rota até a posição de Mesprit coincidir com a sua.
  • Entre na grama e torça para o encontro ser ele.

Na batalha:

  • Ele costuma tentar fugir rápido,
  • então é recomendável um pokémon com:
    • Mean Look (para impedir fuga),
    • ou moves que travem o oponente em campo.

Novamente:

  • aplique status (se conseguir antes de ele fugir),
  • e use Pokébolas apropriadas.

Lidar com Mesprit é mais questão de paciência do que dificuldade bruta.


Giratina – o lendário “do outro lado”

Em Diamond/Pearl, Giratina é apresentado como uma espécie de equilíbrio sombrio,
ligado a um mundo distorcido.

Nos jogos originais (antes de expansões em Platinum),
Giratina pode ser encontrado em uma área específica de Sinnoh.

Onde fica Giratina

  • Em Diamond/Pearl, ele está associado a uma caverna especial (como Turnback Cave) acessível depois de certos progressos na história.

A dinâmica é:

  1. Você precisa abrir acesso à área no pós-game,
  2. A caverna é meio labiríntica, com múltiplas salas que lembram um puzzle.
  3. Seguindo corretamente, você encontra a sala onde Giratina aparece como encontro lendário.

A versão “Origin Forme” e a exploração mais profunda do Distortion World são mais associadas a Pokémon Platinum.
Em Diamond/Pearl, a aparição de Giratina é mais contida, mas já aponta pra esse lado estranho da lore.

Como se preparar para Giratina

  • Giratina é do tipo Ghost/Dragon,
  • com movepool perigosa e bom bulk.

Recomendações:

  • leve pokémon com moves que não deem OHKO por acidente,
  • use status (sono/paralisia),
  • use Dusk Balls se a área for considerada “escura” (caverna), o que normalmente é vantajoso,
  • salve antes da batalha.

Outros lendários importantes de Sinnoh (visão rápida)

Embora o foco aqui seja o núcleo principal (Dialga/Palkia, trio dos lagos, Giratina),
Sinnoh ainda tem mais alguns nomes relevantes:

  • Heatran – ligado a uma montanha vulcânica conhecida.
  • Cresselia – outro roaming legendary, associado a sonhos.
  • Regigigas – a “fonte” dos Regis, acessível em Snowpoint Temple (com requisições específicas).
  • Eventuais lendários de evento (como Darkrai, Shaymin, Arceus) que dependiam de distribuição especial na época.

Cada um deles renderia um guia próprio,
mas já é importante saber que Sinnoh é uma das regiões mais ricas em lendários espalhados por puzzles, rotas e pós-game.


Como se organizar para caçar todos os lendários de Sinnoh

Pra não se perder:

  1. Zere a história principal
    • Enfrente o Team Galactic,
    • suba o Mt. Coronet,
    • conclua o arco de Dialga/Palkia.
  2. Depois disso, foque no trio dos lagos
    • Uxie (Lake Acuity)
    • Azelf (Lake Valor)
    • Mesprit (Lake Verity – roaming)
  3. Em seguida, vá atrás de Giratina
    • Liberando a área específica no pós-game.
  4. A partir daí, planeje o resto do pós-game
    • Heatran, Cresselia, Regigigas, etc.

No fim, Sinnoh se transforma numa espécie de:

“grande caça ao tesouro de lendários”,
onde cada canto do mapa esconde mais uma peça da mitologia.

Se você gosta desse tipo de caça a lendários espalhados pelo mapa, vale também conferir nosso guia de como capturar Regirock, Regice e Registeel em Pokémon Ruby/Sapphire/Emerald, que mostra como a geração anterior já escondia enigmas bem criativos em Hoenn.

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