Como capturar Regirock, Regice e Registeel em Pokémon Ruby/Sapphire/Emerald
Em Pokémon Ruby, Sapphire e Emerald, os três Regis – Regirock, Regice e Registeel – não aparecem simplesmente no caminho da campanha.
Eles estão escondidos atrás de uma sequência de enigmas, textos estranhos e pequenas “tarefas” que fizeram muita gente quebrar a cabeça na época.
Este guia explica, de forma organizada:
- o que você precisa antes de começar,
- como abrir a Sealed Chamber (a câmara inicial),
- e o que fazer em cada uma das três ruínas específicas para despertar Regirock, Regice e Registeel.
Observação: há pequenas diferenças entre Ruby/Sapphire e Emerald, mas a lógica central dos puzzles é a mesma.
Pré-requisitos: o que você precisa antes de encontrar os Regis
Antes de sair correndo para as ruínas, garanta:
- Um pokémon com Dive
- Necessário para acessar a área principal da Sealed Chamber debaixo d’água.
- Um pokémon com Surf
- Para navegar até o local das ruínas iniciais e algumas outras rotas.
- Um pokémon com Dig (em Ruby/Sapphire é importante para um dos enigmas)
- O movimento pode ser aprendido via TM.
- Ter acessado a área de Pacifidlog Town / rotas próximas
- Porque a Sealed Chamber fica entre roteiros de correnteza nessa região.
- Várias Ultra Balls / Timer Balls
- Os Regis são lendários de captura difícil. Vá preparado.
Passo 1 – Encontrar e abrir a Sealed Chamber
A Sealed Chamber é a câmara inicial, onde você “desbloqueia” os Regis.
Ela fica em um ponto específico do mar, escondida debaixo d’água.
Como chegar até a Sealed Chamber
- Vá até Pacifidlog Town.
- A partir dali, siga pelas rotas com correntezas em direção a Slateport (ou seja, na direção leste).
- Entre as ilhas e correntes, há um ponto onde é possível:
- parar sobre um quadrado de água aparentemente comum,
- e usar Dive.
- Ao usar Dive nesse ponto, você desce a uma área submersa com inscrições estranhas nas paredes – essa é a entrada para a Sealed Chamber.
- Procure uma espécie de abertura na parte de baixo da área submersa e suba novamente (usando Dive) para emergir dentro da caverna.
Agora você está dentro da Sealed Chamber de verdade.
Passo 2 – O enigma da Sealed Chamber
Dentro da Sealed Chamber, você encontra:
- uma primeira sala com inscrições,
- e uma laterais/traseira com mais inscrições que, na prática, servem como “gatilho” para liberar as outras três ruínas pelo mapa.
Em resumo:
- Entre na primeira sala da Sealed Chamber.
- Caminhe até o fundo e interaja com o mural/parede com símbolos.
- Na versão original (Ruby/Sapphire), é necessário usar Dig em um ponto específico para abrir a próxima sala.
- Ao fazer isso corretamente, uma passagem se abre para uma segunda sala da Sealed Chamber.
- Lá dentro, após ler/interagir com as inscrições finais, o jogo registra o “despertar das ruínas” – o que significa que as cavernas de Regirock, Regice e Registeel estão agora desbloqueadas em seus respectivos locais pelo mapa.
Você não enfrenta nenhum dos Regis dentro da Sealed Chamber.
Ela é apenas o “acionador” que permite que as outras três ruínas funcionem.
Passo 3 – Onde ficam as três cavernas dos Regis
Depois de ativar a Sealed Chamber, você vai ter acesso a:
- Desert Ruins – para Regirock
- Island Cave – para Regice
- Ancient Tomb – para Registeel
Cada uma exige que você:
- entre na caverna,
- leia o mural com símbolos,
- e faça uma ação específica para “acordar” o Regi.
Vamos por partes.
Como capturar Regirock (Desert Ruins)
Onde fica a Desert Ruins
- Fica no deserto da Route 111,
- aquela área de areia com tempestade de areia,
- acessível depois que você tem as botas/óculos especiais (dependendo da versão).
Dentro do deserto, em uma parte mais afastada, há uma construção de pedra – essa é a Desert Ruins.
Enigma para despertar Regirock
Ao entrar na Desert Ruins, você vê:
- uma sala com um mural cheio de símbolos na parede do fundo.
A lógica do puzzle envolve:
- Ler/“interagir” com o mural.
- Depois, você precisa se posicionar e usar um movimento específico em um lugar específico da sala.
Nos jogos originais, o enigma sugere algo como:
- dar alguns passos a partir da parede,
- e usar um movimento (no caso original, um HM como Rock Smash em Ruby/Sapphire, ou uma ação similar dependendo da tradução e versão).
Em termos gerais:
- Caminhe de acordo com o que o enigma indica (número de passos a partir de um ponto).
- Use o movimento indicado.
Ao fazer o comando certo:
- a sala treme,
- a porta do fundo se abre,
- e surge a arena com Regirock pronto para a batalha.
Dicas para captura
- Salve o jogo antes de se aproximar de Regirock.
- Leve golpes que:
- não sejam super efetivos demais (cuidado com água/luta/grama muito fortes),
- ajudem a reduzir o HP aos poucos.
- Status como sono ou paralisia ajudam bastante.
- Use Ultra Balls / Timer Balls e tenha paciência.
Como capturar Regice (Island Cave)
Onde fica a Island Cave
- A Island Cave fica em uma ilha isolada na região norte do mapa,
- próxima de rotas marítimas que você acessa usando Surf (entre rotas como 105–108, dependendo do seu trajeto).
É uma caverna simples vista de fora, em uma ilhota de pedra.
Enigma para despertar Regice
Ao entrar na Island Cave, você:
- vê um mural com mais inscrições estranhas,
- e precisa realizar um ritual de passos / tempo conforme a dica do enigma.
Em linhas gerais:
- Leia o mural da parede do fundo.
- O enigma sugere que você espere um tempo sem se mover ou execute uma sequência de passos específica (a tradução difere um pouco por idioma).
- Após fazer o que o enigma pede –
por exemplo, ficar parado dentro da sala por um certo tempo –
a câmara reage.
Quando você cumpre a condição correta:
- um som de mudança acontece,
- a sala é “ativada”,
- e Regice se torna disponível para batalha.
Dicas para captura
- Regice é do tipo gelo, então:
- cuidado com golpes de fogo/luta/pedra muito fortes,
- leve alguém que aguente bem ataques especiais.
- De novo, salve o jogo antes.
- Status (sono/paralisia) + HP no vermelho é a combinação ideal.
- Leve muitas Pokébolas.
Como capturar Registeel (Ancient Tomb)
Onde fica a Ancient Tomb
- A Ancient Tomb fica numa área mais ao leste/sudeste do mapa,
- acessível via rotas terrestres após certas progressões na história.
Ela é uma estrutura de pedra isolada em uma colina ou planalto, visível no overworld.
Enigma para despertar Registeel
Ao entrar na Ancient Tomb:
- novamente você encontra um mural com símbolos,
- e precisa executar uma ação específica no centro da sala.
De forma geral:
- Leia o mural.
- Posicione-se no ponto central da câmara (com base no número de passos a partir da entrada ou paredes).
- Use um movimento (por exemplo, Fly ou Flash, dependendo da versão e do enigma original).
Ao cumprir corretamente:
- a sala treme,
- a parte interna se abre,
- e Registeel aparece para batalha.
Dicas para captura
- Registeel é do tipo aço,
- possui defesa alta e costuma aguentar bastante porrada.
Recomendações:
- Use golpes que irão tirando HP aos poucos.
- Evite moves super efetivos muito fortes (fogo/luta/terra em excesso).
- Status são novamente cruciais pra facilitar a captura (sono > paralisia, na maioria dos casos).
- Prepare-se para uma luta mais prolongada.
Equipe recomendada para caçar os três Regis
Pra facilitar sua vida, vale montar um time com:
- 1 pokémon com Surf e Dive (para chegar à Sealed Chamber e às ilhas).
- 1 pokémon com Dig (necessário na Sealed Chamber em Ruby/Sapphire) ou outro HM relacionado ao puzzle, se você estiver na Emerald.
- 1 pokémon que possa causar sono (Hypnosis, Sleep Powder, etc.).
- 1 pokémon que possa causar paralisia (Thunder Wave, Stun Spore).
- 1 ou 2 pokémons resistentes, que consigam segurar:
- golpes de gelo (Regice),
- ataques físicos de pedra (Regirock),
- e golpes de aço (Registeel).
Levar itens de cura (Hyper Potions, Full Restores) ajuda a evitar ter que sair da ruína no meio do processo.
Por que esses puzzles marcaram tanto Hoenn?
Ao contrário de muitos lendários que simplesmente:
- aparecem em uma rota,
- ou são parte clara da história principal,
os Regis exigem:
- explorar o mapa,
- entender enigmas,
- usar HMs e movimentos de forma criativa,
- e muitas vezes pedir ajuda (revista, amigo, internet).
Eles dão a sensação de que o mundo do jogo:
guarda mistérios antigos, que não estão na rota principal da história.
Por isso, até hoje, muitos jogadores lembram a caçada aos Regis como um dos pontos altos da região de Hoenn.
Se você curte esse tipo de caçada a lendários escondidos e puzzles estranhos, vale também conferir nosso guia de como capturar Mew, Mewtwo e as aves lendárias em Pokémon Red/Blue, que mostra como a região de Kanto também esconde seus próprios segredos clássicos.

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